terça-feira, 26 de abril de 2022

Slenderman - uma breve introdução

Características

Slenderman

O Slenderman possui a aparência de um homem extremamente alto e magro com braços e pernas extremamente longos que não possui rosto ou pelos. Seu corpo pode se alongar a tamanhos não-humanos ou reduzir seu próprio tamanho (embora isso não ocorra com frequência).

Com seus braços estendidos, suas vítimas perdem o controle sobre seu próprio corpo e ficam completamente impotentes. Ele também pode criar tentáculos com partes de seu corpo, como os dedos, e mudar características do ambiente, como temperatura, hora, clima, entre outros, costumeiramente alterando o horário para a noite e tornando o clima frio e com neblina. Costumeiramente ele tem como hábito raptar crianças, mas também pode raptar adolescentes e adultos para fazer "proxies" (extensões de sua própria mente).

História

Der Großmann

Existem relatos na Alemanha e em outros países nórdicos de uma espécie de "fada" conhecida como Der Großmann ("o homem alto", em tradução livre). Não se sabe muito a respeito disso, e existem muitas informações falsas, conflitantes ou parcialmente incompletas, porém elas apresentam certas características. A criatura possui características semelhantes ao famigerado "Slenderman" por ser extremamente alto e esguio e por levar pessoas nas proximidades de florestas e bosques da Europa.

As lendas convergem para algum ponto em 2009, quando suas imagens começaram a se espalhar por fóruns, vundo a se tornar uma febre entre os adolescentes graças a blogs de terror e a jogos como Slender: The Eight Pages de 2012.

Modus Operandi

Slenderman

O Slenderman possui como principal característica tentar provocar o medo e o estresse em suas vítimas até que sua mente chegue perto do ponto de colapso, e, ao chegar nesse ponto, leva a pessoa. Não se sabe o que ocorre após o rapto, mas os poucos que retornam com vida perdem completamente a sua consciência, se tornando cascas vazias ou mesmo receptáculos da mente do Slenderman.

As pessoas que posteriormente foram raptadas descreveram pesadelos com a criatura semanas antes do ocorrido, assim como vê-lo de relance durante os períodos acordado, geralmente nos cantos do olho ou em lugares de visibilidade limitada, como em meio a árvores ou através de portas e janelas.

Habilidades

Slenderman

O Slender possui um certo "arsenal" de habilidades utilizadas na caçada a pessoa escolhida. Além das habilidades físicas (que são praticamente desconhecidas), as habilidades mais citadas são:

Distorção espacial

O Slender possui como principal característica atacar à noite e em uma atmosfera tipicamente desfavorável ao alvo, como com neblina e sem lua. Quando tais condições não são atendidas, ele pode causar essas condições, prolongá-las ou mesmo adiantá-las. Claro, isso apenas em um ambiente restrito, mas ele pode controlar a maioria das variáveis dentro desse ambiente, o que, convenhamos, é uma habilidade e tanto.

Manipulação mental

O Slender possui habilidades mentais em características e intensidade não reveladas, mas é de conhecimento público que ele é capaz de causar pânico e terror só por estar próximo do alvo, e causar danos temporários e/ou permanentes aos cérebros dos envolvidos.

Também especula-se que ele possua o poder de alterar lembranças das pessoas, inserindo indivíduos que nunca existiram ou removendo parcial ou completamente lembranças que possuam correlação com determinados indivíduos ou acontecimentos. Alguns dos potenciais usos são:

  • Ocultar sua presença daqueles próximos a seu alvo;
  • Fazer a vítima perder a noção da realidade;
  • Reinserir proxies à sociedade como espiões;
  • Controlar todas as variáveis ao redor de uma vítima.

Proxies

Pessoas que foram capturadas pelo Slenderman e conseguem escapar com vida começam a agir de forma anormal. Não confie nelas. Elas não são mais humanas...

Uma das características do Slenderman é nunca soltar uma vítima. A criatura tortura psicologicamente a vítima durante dias, meses, até anos, até que a consciência dela morra, e então o torna como se fosse um avatar de si mesmo, podendo usar ele para localizar vítimas em potencial ou até mesmo cometer atrocidades a distância, como assassinatos ou tortura. O ser ainda pode usar técnicas de engenharia social e psicologia para convencer suas potenciais vítimas, ou apagar parcialmente a mente de sua vítima para que ele atraia outras pessoas para as "áreas de caça" do mesmo. Não existe limite para a criatividade da criatura, o ideal é simplesmente considerar todos os capturados como mortos. E aí que entramos no conceito de proxies.

Um proxy do Slender é um ser que possui sua força de verdade suprimida ao máximo, e que serve como um segundo corpo para o Slenderman. Os proxies perfeitos são pessoas tímidas, fracas (física ou mentalmente), com problemas mentais ou extremamente traumatizadas. Essas pessoas dificilmente vão tentar resistir à dominação da criatura, e são o estágio final do "avatar do Slender", um fantoche vivo completamente submisso à criatura.

Referências

Leia também na Odysee

sexta-feira, 22 de abril de 2022

Lenda Urbana - O pacto reptiliano

Há alguns anos atrás, quando temas como iluminatis e reptilianos estavam na moda, esse texto começou a circular em blogs gringos de teorias de conspiração. Como eu vejo isso como uma creepypasta estranha e não como uma verdade, vim trazer isso para exercitar a imaginação de vocês. Vejam isso também como uma obra de ficção, e não saiam acreditando em todo tipo de lenda urbana que aparece na sua frente (como eu disse, é apenas uma obra de ficção, uma lenda urbana, quase uma copypasta entre os blogs UFO gringos).

Desfrutem:

Será uma ilusão tão grande e tão vasta, que ela escapará da percepção deles.

Aqueles que virem isso, serão tidos como insanos.

Criaremos frentes separadas de atuação para evitar que eles vejam a conexão que existe entre nós.

Nos comportaremos como se não estivéssemos conectados, para manter viva a ilusão.

Nosso objetivo será alcançado gota-a-gota, para nunca trazer suspeitas sobre nós.

Isto também irá evitar que eles vejam as mudanças a medida em que elas estiverem ocorrendo.

Estaremos sempre acima do campo relativo da experiência deles, pois nós sabemos os segredos do absoluto.

Trabalharemos sempre juntos e permaneceremos ligados pelo sangue e pelo segredo. A morte virá para aquele que falar.

Nós manteremos suas vidas curtas e suas mentes fracas, enquanto fingimos fazer o contrário.

Usaremos nossos conhecimentos de ciência e de tecnologia de formas sutis, para que eles nunca vejam o que está acontecendo.

Usaremos metais suaves, aceleradores de idade e sedativos nos alimentos e na água, e também no ar.

Eles estarão cobertos de venenos em todas as direções que se voltarem.

Os metais suaves irão causar a eles a perda de suas mentes.

Iremos prometer encontrar a cura em nossas muitas frentes, no entanto nós iremos alimentá-los com mais venenos.

Os venenos serão absorvidos através de suas peles e bocas, levando-os a destruir suas mentes e sistemas reprodutivos.

De tudo isso, seus filhos nascerão mortos, e nós iremos esconder esta informação.

Os venenos estarão escondidos em tudo que os cercam, no que eles bebem, comem, respiram e vestem.

Precisamos ser espertos na disseminação dos venenos, pois eles vêem longe.

Nós ensinaremos a eles que os venenos são bons, utilizando imagens engraçadas e músicas bonitas.

Aqueles que eles procurarem irão ajudar. Nós os alistaremos para repassarem os nossos venenos.

Eles irão ver nossos produtos sendo usados em filmes e irão crescer acostumados com eles e nunca saberão os seus verdadeiros efeitos.

Quando eles nascerem, iremos injetar venenos no sangue de suas crianças e convenceremos a eles que é para ajudá-los.

Começaremos bem cedo, quando suas mentes estão jovens, e nós visaremos suas crianças com o que as crianças mais amam, coisas doces.

Quando seus dentes estragarem, nós os encheremos de metais que irão matar suas mentes e roubar seus futuros.

Quando a capacidade deles de aprender tiver sido afetada, nós criaremos medicamentos que irão torná-los mais doentes e que causarão outras doenças, para as quais nós iremos criar ainda mais medicamentos.

Iremos fazer com que eles sejam dóceis e fracos perante nós, usando nosso poder.

Eles crescerão com depressão, devagar e obesos, e quando vierem nos pedir ajuda, nós iremos dar a eles mais veneno.

Iremos focalizar a atenção deles para o dinheiro e bens materiais, de tal forma que eles nunca possam conectar-se com seu eu interno.

Iremos distraí-los com fornicação, prazeres externos e jogos, tal que eles nunca possam ficar um com a unicidade do Todo.

Suas mentes nos pertencerão e eles farão o que mandarmos.

Se eles se recusarem, iremos encontrar modos de implementar tecnologias de controle mental em suas vidas. Usaremos o medo como nossa arma.

Nós iremos impor seus governos e estabeleceremos oposição dentro deles. Iremos controlar ambos os lados.

Nós iremos sempre esconder nosso objetivo, mas levaremos adiante nosso plano.

Eles irão trabalhar para nós e nós iremos prosperar com o trabalho deles.

Nossas famílias nunca irão se misturar com as deles.

Nosso sangue precisa ser sempre puro, pois este é o caminho.

Nós faremos eles se matarem entre si, quando isso nos convier.

Nós manteremos eles separados da unicidade através de dogma e religião.

Nós controlaremos todos os aspectos de suas vidas e diremos a eles como e o que pensar. Nós os guiaremos bondosa e gentilmente, deixando eles pensarem que estão guiando a si mesmos.

Fomentaremos a animosidade entre eles através de nossas facções.

Quando uma luz brilhar entre eles, nós iremos extingüí-la usando o ridículo ou a morte, o que nos for melhor.

Iremos fazer com que rompam seus próprios corações e matem suas próprias crianças.

Iremos conseguir isto usando o ódio como nosso aliado, e a raiva como nossa amiga.

O ódio irá cegá-los totalmente, e nunca irão ver que, de seus conflitos, nós emergiremos como seus governantes.

Eles estarão ocupados se matando entre si.

Eles se banharão em seu próprio sangue e matarão seus vizinhos durante o tempo que acharmos conveniente.

Nós nos beneficiaremos muito deste fato, pois eles não nos verão, já que eles não conseguem nos ver.

Continuaremos a prosperar devido às suas guerras e suas mortes.

Iremos repetir isso sem cessar até que nosso objetivo final seja alcançado.

Continuaremos a fazer com que vivam com medo e raiva, usando imagens e sons.

Usaremos todas as ferramentas que dispomos para conseguir isto.

As ferramentas serão fornecidas pelo trabalho deles.

Faremos com que se odeiem entre si e odeiem seus vizinhos.

Sempre ocultaremos a verdade divina deles, de que somos todos um.

Eles nunca devem saber disso!

Eles nunca devem saber que a cor é uma ilusão, devem sempre pensar que eles não são iguais.

Gota-a-gota, iremos avançando em direção ao objetivo.

Iremos roubar-lhes a terra, recursos e riqueza para exercer controle total sobre eles.

Nós os enganaremos para aceitar leis que irão roubar a pouca liberdade que eles possuirão.

Estabeleceremos um sistema monetário que os aprisionarão para sempre, mantendo eles e seus filhos em dívidas.

Quando eles se reunirem em bandos, nós iremos acusá-los de crimes e apresentaremos uma história diferente para o mundo, pois nós iremos ser donos de toda a mídia.

Usaremos nossa mídia para controlar o fluxo de informação e o sentimento deles em nosso favor.

Quando eles se insurgirem contra nós, nós os esmagaremos como insetos, pois eles são menos que isso.

Eles não terão condições de fazer nada, já que eles não disporão de armas.

Recrutaremos alguns deles para levar adiante nossos planos, iremos prometer a eles a vida eterna, mas a vida eterna eles nunca terão pois não são um de nós.

Os recrutas serão chamados de ?iniciados? e serão doutrinados para acreditar em falsos ritos de passagem para os reinos mais elevados.

Membros desses grupos [os illuminati] pensarão que eles são um conosco, nunca sabendo a verdade.

Eles nunca devem saber essa verdade, pois eles se voltarão contra nós.

Pelos seus trabalhos, eles serão recompensados com coisas materiais e grandes títulos, mas nunca se tornarão imortais e se juntarão a nós, nunca receberão a luz e nunca viajarão para as estrelas.

Eles nunca alcançarão os reinos superiores, pois a matança de seus semelhantes irá impedir a passagem para o reino da iluminação.

Isto eles nunca saberão.

A verdade estará escondida nos seus rostos, tão perto que eles serão incapazes de focarem ela, até que seja tarde demais.

Oh sim, tão grande será a ilusão de liberdade, que eles nunca irão saber que eles são nossos escravos.

Quando tudo estiver em seu lugar, a realidade que tivermos criado para eles irá possuí-los.

Esta realidade será a prisão deles.

Eles viverão em auto-ilusão. Quando nosso objetivo for conseguido, uma nova era de dominação irá começar [a Nova Ordem Mundial, New World Order].

Suas mentes estarão limitadas por suas crenças, as crenças que nós estabelecemos desde tempos imemoriais.

Porém se eles conseguirem descobrir que são iguais a nós, então nós iremos morrer. ISTO ELES NUNCA PODEM SABER.

Se eles conseguirem descobrir que juntos eles podem nos derrotar, eles tomarão esta ação.

Eles nunca, jamais, devem descobrir o que nós temos feito, pois se eles descobrirem, nós não teremos nenhum lugar para ir, pois será fácil de ver quem nós somos, uma vez que o véu caia.

Nossas ações irão revelar quem nós somos e eles nos caçarão e nenhuma pessoa nos dará abrigo.

Este é o pacto secreto pelo qual viveremos pelo resto das nossas vidas presente e futura, pois esta realidade irá transcender muitas gerações e muitos períodos de vida.

Este pacto é selado com sangue, nosso sangue. Nós, aqueles que do céu para a terra vieram. Este pacto NUNCA, JAMAIS pode ser conhecido que exista.

Ele NUNCA, JAMAIS deve ser escrito ou falado pois se ele for, a consciência que ele produzirá irá liberar a fúria do CRIADOR PRIMORDIAL sobre nós e nós seremos lançados para as profundezas, de onde viemos, e permaneceremos lá até o fim do tempo infinito

Traduzido por Rui Fragassi

Pale Luna - Lua Pálida

Nos últimos quinze anos se tornou infinitamente mais fácil de se obter exatamente o que você procura com apenas um conjunto de palavras-chave. A internet fez usar um computador tão simples que mudou nossa realidade. Uma abundância de informação está a uma pesquisa de distância, tanto que se tornou difícil de imaginar a vida de qualquer forma diferente.

Mas na geração passada, quando as palavras "streaming" e "torrent" eram sem sentido a menos que você estivesse falando com um americano sobre água, pessoas se encontravam face a face para trocar e negociar jogos e programas em disquetes floppy.

Claro, na maioria das vezes, os encontros serviam para indivíduos frugais e preocupados com a comunidade trocarem jogos populares entre si, como King's Quest e Maniac Mansion. No entanto, alguns poucos programadores iniciantes e talentosos desenvolviam seus próprios jogos para compartilhar nessas comunidades de troca, que eram passados de mão em mão, se fossem bons, jogos independentes bem-desenvolvidos podiam ter seu espaço em uma comunidade de aficcionados ao redor do país. Pense que isso era o equivalente a um vídeo viral nos anos 80.

Pale Luna, no entanto, nunca circulou fora da área da baía de São Francisco. Todas as cópias conhecidas foram descartadas, todos os computadores que já rodaram o jogo são hoje detritos enterrados sob várias camadas de sujeira e poliestireno. Esse fato é atribuído a diversas decisões obscuras feitas por seu programador.

Pale Luna era um jogo de aventura em texto na mesma linha de Zork e The Lurking Horror, em uma época que o gênero já tinha saído de moda. Após carregar o jogo, o jogador era apresentado a uma tela quase em branco, exceto pelo texto:

Você está em uma sala escura. A luz da lua brilha através da janela.

Tem OURO em um canto, junto com uma PÁ e uma CORDA.

Tem uma PORTA ao LESTE.

Comando?

Então começava um jogo que um escritor de uma fanzine há muito tempo esgotada descreveu como "enigmático, sem sentido e completamente injogável". Como os únicos comandos que o jogo poderia aceitar eram PEGAR OURO, PEGAR PÁ, PEGAR CORDA, ABRIR PORTA e IR PARA LESTE, o jogador era em breve surpreendido com o seguinte:

Colha sua recompensa

LUA PÁLIDA SORRI PARA VOCÊ

Você está em uma floresta. Há caminhos para o NORTE, OESTE e LESTE.

Comando?

O que rapidamente enfureceu todos os jogadores que jogaram o jogo foi a natureza bugada e confusa da segunda tela em diante - apenas uma das decisões direcionais seria a correta. Por exemplo, nessa primeira tela, qualquer comando para se mover em uma direção que não fosse o NORTE faria o sistema congelar, obrigando o operador a reiniciar o computador inteiro.

Para piorar, todas as telas subsequentes pareciam com a tela anterior, alterando apenas a direção correta. Ainda pior, os comandos básicos de texto paraciam ser completamente inúteis. Os únicos comandos não relacionados a movimentos eram USAR OURO, que gerava a mensagem:

Não aqui

USAR PÁ, que mostrava a mensagem:

Não agora

E USAR CORDA, que escrevia o seguinte texto:

Você já usou isso

A maioria dos que jogaram o jogo progrediram alguns pares de tela antes de ficarem fartos de ficar reiniciando constantemente o computador e jogar o jogo com desgosto, descartando-o em seguida como a experiência de uma farsa mal programada. No entanto, tem uma verdade sobre o mundo dos computadores que se mostra verdade, independente da era: algumas pessoas que os usam tem muito, mas muito tempo livre mesmo.

Um jovem conhecido pelo nome de Michael Nevins decidiu ver se havia mais em Pale Luna do que os olhos podiam ver. Cinco horas e trinta e três telas depois na base do "tentativa e erro" e desligando o computador diversas vezes, ele finalmente fez o jogo mostrar um texto diferente. O texto nessa nova área dizia:

LUA PÁLIDA SORRI LARGAMENTE.

Não há caminhos.

LUA PÁLIDA SORRI LARGAMENTE.

O chão é macio.

LUA PÁLIDA SORRI LARGAMENTE.

Aqui.

Comando?

Levou mais uma hora até Nevins descobrir a combinação correta de sentenças para fazer o jogo progredir mais um pouco: CAVAR BURACO, LARGAR OURO e então TAMPAR BURACO. Isso fazia aparecer na tela:

Parabéns

—— 40.24248 ——

—— -121.4434 ——

Então o computador parava novamente de receber comandos, obrigando o usuário a reiniciar o computador mais uma vez.

Após deliberar por um tempo, Nevins chegou a conclusão de que os números se referiam à linhas de latitude e longitude - as coordenadas levavam a um ponto na floresta que dominava o Parque Vulcânico Lassen nas proximidades. Como ele possuía muito mais tempo livre que bom senso, Nevins decidiu ir até esse ponto para ver se havia algo a mais em Pale Luna além de seu final.

No dia seguinte, armado com um mapa, uma bússola e uma pá, ele navegou entre as trilhas do parque, observando com animação como cada curva que ele fazia correspondia exatamente às que ele tinha feito no jogo.

Embora ele inicialmente estivesse se arrependendo de ter trago sua ferramenta de escavação como um mero peso extra, a similaridade do caminha confirmava suas suspeitas de que a jornada poderia terminar com algum tipo de tesouro enterrado.

Depois de ter perdido o fôlego com o caminho tortuoso entre as coordenadas, ele foi surpreendido com um tropeço em cima de um pedaço de terra irregular. Seria um eufemismo dizer que ele ficou surpreso quando seus golpes pesados com a pá desenterraram a cabeça em decomposição de uma garotinha loira.

Nevins prontamente reportou a situação às autoridades. A garota foi identificada como Karen Paulsen, de 11 anos, reportada como desaparecida um ano e meio antes pelo Departamento de Polícia de San Diego.

Esforços foram feitos para encontrar o programador de Pale Luna, mas a área cinzenta legal praticamente anônima em que a comunidade de troca de software levou as buscas invariavelmente à vários becos sem saída.

Colecionadores são conhecidos por oferecerem mais de seis dígitos por uma cópia autêntica do jogo original.

O resto do cadáver de Karen nunca foi encontrado.

Névoa

Se você está lendo isso, então eu estou morto, e você está a bordo de uma nave de patrulha abandonada da classe Cyclone, a USS Mistral, com seus motores desligados e seus sistemas elétricos inoperantes. Eu sou, era, o imediato desta nave, o Tenente Comandante Ryan Simmons.

Por favor, leia isto com atenção. Se você é um oficial ou soldado da Marinha dos Estados Unidos, esta é uma ordem:

Afunde este navio, imediatamente. Não termine esta carta. Saia do Mistral imediatamente e mande-a descer. Considere este um cenário de quarentena; todas as mãos estão provavelmente mortas. Deus te ajude se não forem.

Estamos a oito dias fora de Kirkwall, rastreando um pedido de socorro intermitente e codificado do que parecia ser um navio de pesca islandês, o Magnusdottir, nas profundezas da zona de pesca proibida do Mar do Norte. Encontramos o navio, ou melhor, encontramos uma faixa de uma milha de largura de óleo e fragmentos, o maior deles ainda queimando. Na noite anterior, o alistado de guarda relatou ter visto um flash de luz no horizonte.

A tripulação do Magnusdottir não estava em lugar algum, exceto por um pescador solitário, não queimado e flutuando na extremidade do campo de destroços. Ele havia sido baleado na testa com um revólver de pequeno calibre. Quando pescamos seu cadáver azul-claro da água gelada, ele ainda estava segurando uma faca de pescar em uma das mãos. O que pudemos reunir a partir das evidências fragmentadas e confusas foi que, por razões desconhecidas, a tripulação estava em conflito, resultando no assassinato de pelo menos um marinheiro e na eventual sabotagem e destruição do navio.

A visibilidade era de apenas algumas centenas de metros enquanto passamos o dia seguinte vagando silenciosamente entre os escombros, na esperança de encontrar um sobrevivente. A tripulação já estava visivelmente abalada com a descoberta; o pavor sombrio da neblina e os pedaços fumegantes solitários do Magnusdottir que colidiram com nosso casco perturbaram até os mais experientes de nós. Esperávamos um cruzeiro fácil e o resgate simples de uma dúzia de pescadores islandeses agradecidos. O que obtivemos, a princípio, foi um mar silencioso e coberto de óleo, um único cadáver e mais do que algumas perguntas irritantes.

O Mistral acabara de ser reparado, após uma longa viagem com a Frota do Atlântico no Bahrein antes de sua transferência para o Mar do Norte. Ela estava em boas condições de funcionamento, então só posso supor que a falha mecânica inicial foi um ato de sabotagem ou de alguma força externa. Aconteceu na primeira noite, quando nossa varredura final foi concluída, e voltamos ao local da primeira transmissão do Magnusdottir.

Não havia nada inicialmente notável sobre o local, um conjunto frio e solitário de coordenadas e pouco mais. Eu estava em minha cabine, apenas me acomodando quando soou o chamado do capitão, oferecendo poucas informações, apenas uma ordem severa para encontrá-lo no convés.

Vesti-me rapidamente, saí da minha cabine em uma nuvem de desconforto e medo palpáveis. Os alistados e os oficiais subalternos percorriam o navio em direção ao convés, como ratos em pânico. Ninguém fez contato visual ou falou. Não havia nenhum humor de forca habitual, ou camaradagem, que borbulha em situações de informação limitada, apenas uma inércia sombria que nos puxou para a noite ártica.

No convés, a noite estava estranhamente clara e fria, e o brilho das estrelas queimava no ar gelado. Ao nosso redor, em todas as direções, a apenas algumas centenas de metros de distância, a neblina e as nuvens rodopiavam, como se estivessem afastadas por nossa presença. O capitão estava na amurada, inclinado junto com os homens de guarda. Aproximei-me dele, de repente desesperado e em pânico para saber o que estava acontecendo, quando eu vi, a luz inundando abaixo de nós.

O mar era plano, como a superfície de um espelho. A água era negra, refletindo as alfinetadas pálidas das estrelas, mas abaixo da superfície, algo brilhava com uma luz fria. Formas pulsantes de violeta, verde e azul cobalto profundo brilhavam por baixo. Fluíram, fundiram-se e brilharam silenciosamente, nas profundezas do mar vítreo.

Ficamos olhando, duas dúzias de homens e mulheres, mudos e horrorizados com a visão. Havia uma sensação de escala que emergia do movimento fluido das luzes; pareciam estar muitas braças abaixo de nós, o que os tornaria terrivelmente grandes e incrivelmente rápidos. Não havia formas sólidas e nenhuma perturbação da água, apenas um campo profundo de luz líquida fluindo.

Nós assistimos pelo que pareceram horas, fascinados pelo balé hipnotizante de luz fria, um reflexo espelhado das luzes do norte. Quando terminou, abruptamente, foram três eventos quase simultâneos. Primeiro, as luzes pareceram se contrair, cada partícula congelando no lugar e colapsando como a íris de um olho sob a luz do sol. Em segundo lugar, houve um tremor no ar, que primeiro levantou os cabelos da minha nuca. Quando as luzes fantasmagóricas desapareceram, a intensidade aumentou, até que eu pensei que meus globos oculares poderiam sair da minha cabeça. Através da névoa de dor repentina, ouvi um barulho subindo acima do vento ártico, uma vibração sussurrante do próprio Mistral, que combinava com o tremor elétrico em meu crânio.

Era como se todas as lâmpadas a bordo do Mistral fossem subitamente iluminadas com energia, brilhando e zumbindo ruidosamente em seus alojamentos, e quando o gemido atingiu um pico febril, elas começaram a estourar e quebrar entre um fragmento de faíscas. Do início ao fim, durou menos de dois segundos, e ficamos flutuando silenciosamente nas águas escuras, sob o céu estrelado, em um barco morto e aleijado.

O dano foi invisível, sem nenhuma causa óbvia, e total. Nada a bordo do Mistral funcionou, cada sistema cuidadosamente elaborado de múltiplas redundâncias desmoronou. Todas as luzes estavam quebradas, e até mesmo as lâmpadas de substituição e as pequenas lanternas que todos nós carregávamos continham filamentos fundidos e inúteis. Telefones via satélite, rádios de ondas curtas, todos os meios de comunicação eram inúteis tijolos de plástico e arame. Cada bateria estava descarregada, cada sistema estéreo estava em silêncio. Estávamos à deriva, sem vela nem motor, isolados do mundo por cem milhas de mar negro e silencioso.

A tripulação atravessou a nave naquela primeira noite como toupeiras, vasculhando corredores escuros com apenas algumas luzes químicas verde-claras para verificar cada sistema. Eles transmitiram cada mensagem desanimadora como um corpo de bombeiros através da escuridão, para onde o capitão e eu estávamos no convés, tentando entender o que não tinha sentido. Por fim, quando nada mais podia ser feito, atrapalhei meu caminho de volta para minha cabine e tentei dormir, a escuridão parecendo uma mão opressiva de muitos dedos, segurando lentamente meu peito.

Na manhã seguinte, fiz novamente um balanço de nossa situação, esperando algum fragmento de esperança que havíamos passado à noite. O estrago foi total. Teríamos que encontrar uma maneira de enviar um pedido de socorro e esperar que não tivéssemos nos desviado muito de nossas últimas coordenadas conhecidas. Os homens podem não ter conhecido todos os detalhes, mas ficou claro em seus rostos assombrados que eles sabiam o quão terrível era a situação.

A primeira morte foi naquela tarde. Os sons de gritos me trouxeram acima do convés e em uma névoa espessa e pesada. No alto da penumbra, eu podia ver manchas brilhantes de luz, descendo lentamente. Meu estômago revirou; eram dois sinalizadores vagando inutilmente pela neblina. Algum maldito idiota havia disparado os sinalizadores. Eu queimei com uma raiva desconhecida e estrangeira, e corri pela neblina até o convés de proa com ódio no sangue e meus punhos cerrados.

A cena que emergiu do nevoeiro me tirou do estupor. O alistado, com um sinalizador ainda na mão, jazia quebrado em uma poça de sangue. O capitão estava em cima dele, agarrando-se ao corrimão, enfiando o calcanhar da bota repetidamente na bagunça quebrada do crânio do menino. Percebi então que os gritos que ouvi, o lamento agudo e agudo vinham do Capitão, seu rosto em um ricto de raiva animal. Ao redor deles havia uma pequena multidão, imóvel e silenciosa, observando como sentinelas.

O capitão se virou para me ver e se agachou, seus dedos envolvendo a pistola sinalizadora e ele a ergueu na altura dos meus olhos.

Nós nos encaramos por um longo momento, nossos olhos travados enquanto ele ofegava pesadamente, seu rosto levemente salpicado de sangue. O único som era o gorgolejante exalar úmido do chocalho da morte do alistado, uma bolha de sangue se formando em seu rosto arruinado.

Eu servi com este homem por quase uma década. Este não era o homem que eu conhecia. Este era um simulacro vazio, cheio de violência e terror. Falei com ele então, com uma voz tranqüilizadora, pedi que me entregasse a pistola sinalizadora. Ele não disse nada a princípio, e então falou, sua voz um pequeno som trêmulo que foi engolido pela escuridão espessa ao nosso redor.

"Ele nos assassinou, Ryan. A neblina... as chamas nunca..."

Ele balançou a cabeça e apertou os olhos com força, como se estivesse tentando se livrar de um sonho. Então ele estremeceu uma vez, violentamente, suas costas arqueando como uma convulsão.

"Esse pequeno fodido nos matou", ele engasgou. A pistola sinalizadora oscilou no ar, e dei um passo mais perto, estendendo a mão para ele. Ele abriu os olhos e eu congelei novamente enquanto olhávamos silenciosamente um para o outro.

"Você vai morrer aqui." Ele riu baixinho. "Eu sempre quis ver você morrer, seu covarde do caralho."

Ele inclinou a cabeça para trás e riu, como um latido de hiena para o céu cinza, e então colocou o sinalizador na boca e disparou, o último sinalizador acendendo e banhando temporariamente sua cabeça em um halo de laranja de magnésio e fumaça. Ele caiu de volta sobre o parapeito. Se houve um respingo quando ele atingiu a água, foi engolido pela neblina.

Fiquei de pé pelo que pareceu muito tempo. Lentamente me dei conta de que eu estava sozinho, a platéia silenciosa se derreteu abaixo do convés, sem dúvida levando a história sombria com eles. Eu temia pelo moral, uma preocupação absurda, percebo agora, mas não conseguia sair do lugar, como se a pura força de vontade fizesse o mar regurgitar esse homem, meu amigo.

O primeiro tiro me tirou do meu devaneio.

Nos armários de emergência, descobri que restava um punhado de pistolas sinalizadoras, enfiei uma em cada bolso e entrei na passagem escura para o convés inferior. Sobre a réplica oca dos tiros, outros sons abafados começaram a surgir, os soluços sufocantes, os gritos de dor e raiva, todos trazendo a leve impressão do cheiro de cobre de sangue.

A escuridão era opressiva e espessa enquanto meu coração subia em meu peito. A luz pálida dos bastões químicos que pendiam em intervalos regulares iluminava o corredor vazio, e me movi lentamente em direção à minha cabine.

Ele havia sido saqueado e minha pistola de serviço estava desaparecida. As duas cabines seguintes continham os cadáveres dos oficiais subalternos, suas formas quebradas ainda em seus beliches, crânios abertos como flores desabrochando sob os tiros à queima-roupa.

Senti o desejo distinto e irracional de correr no convés e saltar ao mar, nadar para longe do barco para o mar desconhecido. Agarrei um sinalizador e estendi-o à minha frente, menos como uma arma e mais como um talismã, e comecei a andar lentamente pelo corredor, até os beliches alistados.

A porta estava escancarada, e o cheiro de sangue, medo e merda era nauseante. Enquanto meus olhos lentamente se ajustavam à penumbra, vi um campo de corpos, dilacerados, despedaçados e despedaçados por balas e porretes improvisados. Alguns dos homens ainda se moviam, se contorcendo levemente. Eu assisti com um terror congelado quando um homem, seu rosto uma máscara de sangue e raiva, virou a cabeça para me olhar e, com um grito fraco de raiva, começou a se arrastar com os braços, arrastando uma perna quebrada e despedaçada, em direção à mim.

Das sombras, outra forma saltou sobre ele, uma bota cravando-se nas costas do homem ferido com um estalo úmido. Reconheci o rosto do atacante na penumbra química verde, um jovem quieto e estudioso. Como o Capitão, este não era o homem que eu conhecia, este era um animal que usava sua pele.

Ele se abaixou e agarrou a mandíbula do homem ferido, o polegar deslizando em sua boca. O homem ferido rosnou, um som selvagem e sem sentido, e tentou morder, mas seu agressor o agarrou com força e puxou.

A mandíbula saiu com o som de tendões rasgando e um grito ululante que desapareceu no ar.

Eu não estava mais respirando, segurando silenciosamente na entrada, mas o atacante levantou a cabeça para me ver, as narinas dilatadas. O maxilar bateu no chão com um som carnudo, e ele se lançou em minha direção com uma graça animal silenciosa.

Eu disparei a arma sinalizadora, e ela o acertou bem no peito. Sua camisa pegou fogo e todo o ar escapou de seus pulmões com uma exalação repentina e forte, mas impossivelmente, ele continuou em minha direção. Quando eu passei pelo portal e bati a porta, o fogo subiu em seu cabelo e ele estava guinchando agora, suas garras ainda estendidas para mim.

Eu o senti bater contra a porta, e vi aquele rosto de pesadelo envolto em fogo através da pequena vigia, os lábios já queimados para revelar duas fileiras de dentes perfeitos. Ele gemeu e começou a esmagar sua forma em chamas contra a porta. Uma, duas, três vezes e depois o silêncio. Ergui os olhos para a vigia e vi apenas a imagem tênue da forma em chamas enquanto desaparecia na escuridão. Todo pensamento consciente evaporou e eu fugi daquele sepulcro.

Eu bloqueei todas as entradas para o convés inferior agora e me condenei a uma morte lenta nas mãos do frio envolvente. Ainda posso ouvir os vivos lá embaixo, gritando e batendo nas portas. Eles não são os homens que eu conhecia. Consolo-me com esse pensamento, enquanto os deixo no escuro para morrer de fome ou matar uns aos outros.

Se você leu até aqui e não fugiu destas águas, ou Deus me livre, ainda está a bordo do Mistral, então eu lhe imploro novamente: vá embora agora, enquanto você pode. Não olhe para baixo do convés, não resta nenhum de nós para salvar, e certamente ninguém vale a pena salvar.

Está frio agora, e o dia desvanecendo-se entregando a luz pálida e cinzenta à escuridão. Não há estrelas esta noite, nada além do pesado manto da noite. Se eu pudesse descer, encontraria alguma forma, de destruir o Mistral, como os bravos homens do Magnusdottir, mas é tarde demais. O máximo que posso fazer dos meus últimos momentos, já que todo sentimento foge das minhas extremidades, e escrever se torna impossível, é um aviso.

Por favor, mande-nos para as profundezas, não conte a ninguém que nos encontrou e nunca mais volte. Existem coisas e desejos primitivos mais antigos que o homem e forças além do alcance de nossas mentes simples; e eles moram aqui, sob o mar congelado.

Slenderman - uma breve introdução

Características O Slenderman possui a aparência de um homem extremamente alto e magro com braços e pernas extremamente longos que não poss...