terça-feira, 26 de abril de 2022

Slenderman - uma breve introdução

Características

Slenderman

O Slenderman possui a aparência de um homem extremamente alto e magro com braços e pernas extremamente longos que não possui rosto ou pelos. Seu corpo pode se alongar a tamanhos não-humanos ou reduzir seu próprio tamanho (embora isso não ocorra com frequência).

Com seus braços estendidos, suas vítimas perdem o controle sobre seu próprio corpo e ficam completamente impotentes. Ele também pode criar tentáculos com partes de seu corpo, como os dedos, e mudar características do ambiente, como temperatura, hora, clima, entre outros, costumeiramente alterando o horário para a noite e tornando o clima frio e com neblina. Costumeiramente ele tem como hábito raptar crianças, mas também pode raptar adolescentes e adultos para fazer "proxies" (extensões de sua própria mente).

História

Der Großmann

Existem relatos na Alemanha e em outros países nórdicos de uma espécie de "fada" conhecida como Der Großmann ("o homem alto", em tradução livre). Não se sabe muito a respeito disso, e existem muitas informações falsas, conflitantes ou parcialmente incompletas, porém elas apresentam certas características. A criatura possui características semelhantes ao famigerado "Slenderman" por ser extremamente alto e esguio e por levar pessoas nas proximidades de florestas e bosques da Europa.

As lendas convergem para algum ponto em 2009, quando suas imagens começaram a se espalhar por fóruns, vundo a se tornar uma febre entre os adolescentes graças a blogs de terror e a jogos como Slender: The Eight Pages de 2012.

Modus Operandi

Slenderman

O Slenderman possui como principal característica tentar provocar o medo e o estresse em suas vítimas até que sua mente chegue perto do ponto de colapso, e, ao chegar nesse ponto, leva a pessoa. Não se sabe o que ocorre após o rapto, mas os poucos que retornam com vida perdem completamente a sua consciência, se tornando cascas vazias ou mesmo receptáculos da mente do Slenderman.

As pessoas que posteriormente foram raptadas descreveram pesadelos com a criatura semanas antes do ocorrido, assim como vê-lo de relance durante os períodos acordado, geralmente nos cantos do olho ou em lugares de visibilidade limitada, como em meio a árvores ou através de portas e janelas.

Habilidades

Slenderman

O Slender possui um certo "arsenal" de habilidades utilizadas na caçada a pessoa escolhida. Além das habilidades físicas (que são praticamente desconhecidas), as habilidades mais citadas são:

Distorção espacial

O Slender possui como principal característica atacar à noite e em uma atmosfera tipicamente desfavorável ao alvo, como com neblina e sem lua. Quando tais condições não são atendidas, ele pode causar essas condições, prolongá-las ou mesmo adiantá-las. Claro, isso apenas em um ambiente restrito, mas ele pode controlar a maioria das variáveis dentro desse ambiente, o que, convenhamos, é uma habilidade e tanto.

Manipulação mental

O Slender possui habilidades mentais em características e intensidade não reveladas, mas é de conhecimento público que ele é capaz de causar pânico e terror só por estar próximo do alvo, e causar danos temporários e/ou permanentes aos cérebros dos envolvidos.

Também especula-se que ele possua o poder de alterar lembranças das pessoas, inserindo indivíduos que nunca existiram ou removendo parcial ou completamente lembranças que possuam correlação com determinados indivíduos ou acontecimentos. Alguns dos potenciais usos são:

  • Ocultar sua presença daqueles próximos a seu alvo;
  • Fazer a vítima perder a noção da realidade;
  • Reinserir proxies à sociedade como espiões;
  • Controlar todas as variáveis ao redor de uma vítima.

Proxies

Pessoas que foram capturadas pelo Slenderman e conseguem escapar com vida começam a agir de forma anormal. Não confie nelas. Elas não são mais humanas...

Uma das características do Slenderman é nunca soltar uma vítima. A criatura tortura psicologicamente a vítima durante dias, meses, até anos, até que a consciência dela morra, e então o torna como se fosse um avatar de si mesmo, podendo usar ele para localizar vítimas em potencial ou até mesmo cometer atrocidades a distância, como assassinatos ou tortura. O ser ainda pode usar técnicas de engenharia social e psicologia para convencer suas potenciais vítimas, ou apagar parcialmente a mente de sua vítima para que ele atraia outras pessoas para as "áreas de caça" do mesmo. Não existe limite para a criatividade da criatura, o ideal é simplesmente considerar todos os capturados como mortos. E aí que entramos no conceito de proxies.

Um proxy do Slender é um ser que possui sua força de verdade suprimida ao máximo, e que serve como um segundo corpo para o Slenderman. Os proxies perfeitos são pessoas tímidas, fracas (física ou mentalmente), com problemas mentais ou extremamente traumatizadas. Essas pessoas dificilmente vão tentar resistir à dominação da criatura, e são o estágio final do "avatar do Slender", um fantoche vivo completamente submisso à criatura.

Referências

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